by Pard
Гнев НеронаТот из патрициев, кто внесёт большую лепту в дело восстановления Рима, получит награду лично от Нерона...
Приглашаются игроки в игру на форуме!
Продолжительность: 1 месяц или быстрее.
Список участников:
1. Маркус - 80
2. Минерва - 72
3.
4. Паулюс - 28
5.
Записываясь, укажите имя своего персонажа и бросьте 100-гранный кубик для определения стартовой позиции.
Играем переведёнными картами "Чёрного издания" (оно скоро выйдет), с дополнением "Республика" (оно менее кровожадное).
Начальная раскладка для 4 игроков.
Слава Риму!
КРАТКИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
2-5 игроков
В 64 г. н. э. после римского пожара император Нерон приказал восстановить город. Кто из патрициев окажется самым успешным строителем и получит наибольшее влияние в империи?
Описаны оба варианта: республика и империя. Карты другого варианта перед началом игры следует убрать.
Подготовка к игре
Каждый игрок получает планшет игрока и кладёт её перед собой. Поместить на стол карту «Рим требует» и стопку карт джокеров.
Перемешать карты приказов (далее - карты), создать из них колоду (далее – колода) и раздать каждому игроку начальную руку (республика – 5 карт, империя – 4 карты и джокер).
Разложить карты участков по видам и создать открытые стопки карт участков с числом карт, равным количеству игроков. Оставшиеся закрытые части стопок положить рядом: это – пригород Рима.
Определить первого игрока, открывая за каждого игрока по одной карте из колоды: начинает игрок, чья карта считается первой по алфавиту (в случае равенства брать из колоды дополнительные карты). Дать ему карту первого игрока, а из открытых карт сформировать рынок.
Игра состоит из раундов и в каждом новом раунде первым игроком становится игрок, находящийся слева от действующего первого игрока. В каждый раунд происходит следующее:
Структура карты.
1) Выбор первого игрока. Первый игрок выбирает одно из двух:
– думает и берёт дополнительные карты (см. ниже); в этом случае раунд заканчивается немедленно,
– действует, играя карту приказов с руки и кладя её на свою карту игрока; эта карта определяет роль на весь раунд.
2) Выбор остальных игроков. Если первый игрок выбрал роль, то каждый игрок по очереди, по часовой стрелке, выбирает для себя одно из двух:
– думает и берёт дополнительные карты (см. ниже),
– поддерживает, играя карту приказов с той же ролью, что и первый игрок.
3) Действия первого игрока. Первый игрок может выполнить по 1 действию за выбранную роль и за каждого имеющегося у него такого же сотрудника.
4) Действия остальных игроков. Каждый игрок по очереди, по часовой стрелке, может выполнить 1 действие за выбранную роль (если он поддержал первого игрока) и по 1 действию за каждого имеющегося у него такого же сотрудника.
5) Конец раунда. Положить все сыгранные карты приказов на рынок.
Джокер. В свой ход можно сыграть джокера вместо любой роли. В конце раунда все сыгранные джокеры возвращаются в свою стопку.
Петиция. В свой ход можно сыграть две (республика) или три (империя) карты одинаковой роли (одного цвета) в качестве джокера.
Мини-планшет игрока и его сыгранные карты.
Думать. Если игрок выбрал это, он может сделать одно из трёх:
– взять одного джокера (если он есть),
– взять из колоды карты, чтобы дополнить руку до начального размера (5 – республика, 4 – империя),
– взять из колоды одну дополнительную карту (независимо от числа карт в руке).
Конец игры. Игра немедленно останавливается, когда происходит одно из следующих: а) заканчивается колода, б) игрок кладёт в фундамент строения последнюю карту участка (не загородную), в) построены катакомбы, г) построен форум и выполнены указанные на его карте условия победы в игре.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество победных очков, которые начисляются:
– по 1 очку за каждое влияние у игрока,
– общая стоимость материалов в доме игрока,
– по 3 очка за наибольшее количество материалов каждого вида в домах игроков.
РАБОЧИЙ: Возьми карту с рынка и положи её на свой склад. Теперь она считается материалом и может использоваться для строительства зданий или перемещения в дом.
СТРОИТЕЛЬ: 1) Возьми материал с руки и используй её для строительства здания, в котором требуется такой же материал. Или 2) Возьми карту с руки и положи её перед собой как фундамент нового здания. Возьми карту участка с таким же материалом и положи её под фундамент. Нельзя создавать фундамент, если нет свободных участков или у тебя уже построено такое же здание. Чтобы использовать загородный участок, в один ход нужно выполнить два действия архитектором или строителем.
ЛЕГИОНЕР: Открой карту руки (не джокера) с требуемым материалом. Возьми на свой склад по одному такому же материалу с рынка и с рук соседей. Если у соседа нет на руке такого материала, на твой призыв «Рим требует!» он отвечает «Слава Риму!» Верни в свою руку показанную карту. Если ты выполняешь не-сколько действий легионеров (включая твоих сотрудников), ты для каждого из них открываешь по одной карте требуемого материала (одновременно для всех).
АРХИТЕКТОР: 1) Возьми материал со склада и используй её для строительства здания, в котором требуется такой же материал. Или 2) Возьми карту с руки и положи её перед собой как фундамент нового здания. Возьми карту участка с таким же материалом и положи её под фундамент. Нельзя создавать фундамент, если нет свободных участков или у тебя уже построено такое же здание. Чтобы использовать загородный участок, в один ход нужно выполнить два действия архитектором или строителем.
ТОРГОВЕЦ: Возьми карту со своего склада и перенеси её в дом, положив рубашкой вверх. Общее число карт в доме ограничено твоим влиянием. В конце игры общая ценность материалов в доме даёт победные очки.
НАЧАЛЬНИК: Возьми карту с рынка и положи её к себе в сотрудники. Общее число сотрудников ограничено твоим влиянием. Все твои сотрудники могут действовать, если в раунде заявлена их роль. Новые сотрудники действуют, начиная со следующего хода.
ПРИМЕР ХОДА
1) Выбор первого игрока. Игрок 1 является первым игроком и он играет жёлтую карту, собираясь действовать РАБОЧИМ.
2) Выбор остальных игроков. Игрок 2 играет джокера, поддерживая действие РАБОЧИМ.
Игрок 3 решает не поддерживать первого игрока, а думает и сразу же добирает карты из колоды в руку до 5 карт.
Игрок 4 тоже решает не поддерживать, но у него в руке уже 5 карт, поэтому он берёт из колоды 1 карту. Теперь у него в руке 6 карт.
3) Действия первого игрока. У игрока 1 среди сотрудников есть 1 РАБОЧИЙ. Поэтому он выполняет 2 действия РАБОЧИМ – 1 за решение действовать, и ещё 1 – за своего сотрудника.
4) Действия остальных игроков. Игрок 2 выполняет 1 действие РАБОЧИМ за поддержку действия первого игрока – у него нет РАБОЧЕГО среди сотрудников.
У игрока 3 среди сотрудников есть 2 РАБОЧИХ. Он не поддерживал первого игрока, но может выполнить 2 действия РАБОЧИМ своими сотрудниками.
У игрока 4 среди сотрудников нет РАБОЧЕГО, поэтому он ничего не делает.
5) Конец раунда. Жёлтая карта, сыгранная игроком 1, кладётся на рынок, а джокер игрока 2 – в стопку джокеров.
Раунд закончен и первым игроком в следующем раунде становится игрок 2.
ТЕРМИНЫ
Architect - АРХИТЕКТОР
CLIENTELE - сотрудники
Craftsman - СТРОИТЕЛЬ
INFLUENCE - влияние
Laborer - РАБОЧИЙ
Legionary - ЛЕГИОНЕР
Merchant - ТОРГОВЕЦ
Patron - НАЧАЛЬНИК
POOL - рынок
SITE - участок
STOCKPILE - склад
VAULT - дом
ЗДАНИЯ
Academy - академия
Amphitheatre - амфитеатр
Aqueduct - акведук
Archway - арка
Atrium - атриум
Bar - бар
Basilica - базилика
Bath - баня
Bridge - мост
Catacomb - катакомбы
Circus - цирк
Crane - кран
Circus Maximus - ипподром
Coliseum - колизей
Domus Aurea - особняк
Dock - порт
Forum - форум
Forum Romanum - римский форум
Foundry - литейная
Fountain - фонтан
Garden - сад
Gate - ворота
Insula - офис
Latrine - туалет
Ludus Magna - школа гладиаторов
Market - базар
Palace - дворец
Palisade - забор
Prison - тюрьма
Road - дорога
School - школа
Scriptorium - скрипторий
Senate - сенат
Tribunal - трибунал
Sewer - канализация
Shrine - склеп
Stairway - лестница
Statue - статуя
Storeroom - подвал
Temple - храм
Tower - башня
Villa - вилла
Vomitorium - фойе
Wall - стена
Стратегия
Существует много способов победить в игре «Слава Риму!», но следование некоторым главным принципам существенно улучшит ваш результат.
1) Быстро завершайте первое строительство. Первые два очка влияния, которые в начале игры есть у каждого игрока, быстро становятся вашим главным ограничением в дальнейшем развитии, поэтому важно как можно скорее увеличить величину вашего влияния, завершив первое строительство. Здесь важен сам рост влияния, а не конкретное здание, которое будет построено. Проще всего построить жёлтое здание. Зелёные здания также требуют одного материала, но их закончить немного труднее, поскольку зелёная карта вам понадобится для действия строителем. Для постройки красных и серых зданий требуется уже два материала, причём серое здание тоже построить труднее – серая карта нужна для выполнения роли архитектора. Старайтесь не начинать с постройки синего или фиолетового здания, если только в вашей начальной руке уже не содержится три карты нужного цвета, или карта виллы (Действуя АРХИТЕКТОРОМ, можешь достроить виллу 1 материалом).
2) Не копите карты. Игрок, через руку которого проходит наибольшее количество карт, имеет лучшие шансы в поиске нужных зданий и материалов для завершения их строительства. Если вы не можете сразу использовать имеющиеся карты, ищите способы, как от них избавиться. Лучше всего для этой цели подходит дешёвое здание туалета (Перед тем, как ДУМАТЬ, можешь сбросить 1 карту с руки на рынок). Перед добором карт всегда старайтесь максимально уменьшить их число в руке, но при этом не упускайте ключевые карты: важно чувствовать, какую роль могут сыграть противники.
3) Всё – в дом. Доставка материалов в дом – самая сложная задачей в игре, но зато и самая прибыльная. Победные очки за материалы в доме и за наибольшее количество материалов какого-то вида обычно составляют две трети от общего счёта победителя, поэтому не отставайте от противников в торговой гонке и старайтесь почаще играть торговца в одиночку или почти в одиночку. Вот несколько примеров:
– Склады противников пусты.
– Дома противников заполнены по максимуму.
– У противников нет джокеров или торговцев, чтобы последовать за вами, например, непосредственно после игры легионером.
– Вы можете пополнять запасы в доме с помощью других ролей – а) легионер и колизей (Действуя ЛЕГИОНЕРОМ, можешь дополнительно брать требуемых сотрудников противников и помещать их в свой ДОМ как материал), б) начальник и баня (Действуя НАЧАЛЬНИКОМ, каждый нанятый сотрудник может сразу выполнить своё ДЕЙСТВИЕ), в) строитель или архитектор вместе с баней и садом (Построив, можешь 1 раз подействовать НАЧАЛЬНИКОМ за каждое твоё 1 ВЛИЯНИЕ).
Кроме того, старайтесь выполнять больше торговых действий, чем это делают противники. Для этого нужно получить преимущество в сотрудниках-торговцах. Не отправляйте своих торговцев на рынок, если только не можете их первым забрать оттуда (например, начальником), и играйте роль торговца джокером или петицией. Другие способы сильных торговых действий включают использование дворца (Можешь играть несколько карт одной роли и действовать ими всеми) или дворца с ипподромом (Действуя или поддерживая, можешь подействовать повторно каждым своим требуемым сотрудником).
4) Ваш склад не должен пустовать. Если ваш склад пуст, противники наверняка будут действовать архитектором или торговцем, чтобы вам от этого не было никакой пользы. Для пополнения своих запасов используйте рабочего или легионера, особенно если противники это сделать не могут. Своевременно построенный подвал (Все сотрудники считаются РАБОЧИМИ) позволит решить проблемы с пополнением склада до конца игры.
5) Берите в сотрудники тех, кого наверняка будут играть противники. Поддерживая противников, можно получить больше выгоды, чем действуя самостоятельно, поскольку в первом случае вы можете заодно и подумать. Например, если в начале игры на рынке один строитель и три архитектора, выгоднее взять архитектора, а не сидеть с единственным строителем, глядя, как противники действуют архитекторами. Наличие большого числа сотрудников одного типа хорошо лишь в свой ход, ведь противники не станут действовать в ваших интересах.
6) Не разбрасывайтесь. Существует много мощных сочетаний зданий, которые дадут вам реальное превосходство над противниками, когда вы построите эти здания. Проблема в том, что обычно игра заканчивается чуть раньше. Чем больше фундаментов вы заложили, тем проще вашим противникам разобрать оставшиеся участки и завершить игру, прежде чем вы заработаете на этих зданиях реальные победные очки. Простое строительство большого числа зданий – не самый верный способ заработать много победных очков.
7) Правильно используйте джокеры. Джокер, имеющийся в руке в нужный момент, может спасти вашу игру, но их добыча и сохранение отнимают много времени и места в руке. Кроме случаев, когда вы твёрдо уверены в том, что обязаны поддержать роль, которую предложит следующий игрок, воздержитесь брать джокера вместо наполнения своей руки. С другой стороны, если вы в свой ход обязательно должны действовать определённой ролью, заранее предусмотрите возможность добыть джокера. Если игроки, делающие ход перед вами, вместо действия решат думать, возможности подумать перед своим ходом у вас может не оказаться. Обращайте внимание на количество карт у игроков и предугадывайте их намерения.
8) Конец игры – в ваших руках. Очковые лидеры в игре меняются часто и быстро, поэтому постарайтесь завершить игру тогда, когда лидируете по очкам сами. Чаще всего игру заканчивают катакомбы (Игра немедленно заканчивается), канализация (В конце хода можешь положить свои карты, использованные в действии или поддержке, на свой склад) или большое количество строителей / архитекторов, так что предугадать её окончание несложно. «Ещё бы один раунд и я бы выиграл!» – самая частая фраза в конце игры. Выиграть форумом (Ты немедленно выигрываешь, если у тебя есть сотрудники и материалы на складе всех видов) сложно, но использовать эту угрозу – заставляя противников тщательно выбирать действия – эффективно. В игре случаются периоды, когда поступление очков по разным причинам замедляется. Старайтесь оперативно исправить эту ситуацию или завершить игру до её наступления.